約 4,050,569 件
https://w.atwiki.jp/rakutenpawapurolove/pages/201.html
選手の成績に関しては、作中の成績から予想したものです。 【京浜アスレチックス 投手陣】 毒島大広 斉木哲也 清水良馬 黒田正弘 【京浜アスレチックス 野手陣】 佐世保仁 三条洋二 火野勝 加瀬英二 ビル・ラズロック 本上博史 小野寺学 【前に戻る】
https://w.atwiki.jp/kayak/pages/190.html
文字通り、防水バッグ。 クローズドデッキ?とはいえ、リバーカヤックも沈脱すれば艇内には大量の水が入るし、例え一度も沈がなかったとしても艇のボルトの穴や、スプレーとコーミングの隙間や、乗り手のウェアに入った水が胴体を伝って、など様々な経路から少しずつ水が艇内に浸入してしまう。そのため、食料、財布、車のリモコンキー、煙草など、水に触れさせたくないものを運ぶ際にドライバッグを用いる。ただし、構造上、完全な防水というわけではなく、防水バッグを何度も川に放流したりすれば、間違いなく浸水する。 nrs_drybags_sml.jpg 長期ツーリング用の大きなものから、財布程度しか入らないものまで、サイズは様々。色付き、透明なもの、のぞき窓のように部分的に透明なものもある。素材の厚さ、耐久性も多様。最近のものでは空気を抜くためのプラグがついているタイプもある。 # ビデオカメラや非防水型カメラなど、水にも衝撃にも弱いものを運ぶには、防水バッグではなく、外側が硬く内部に緩衝材の入った防水ケースを通常用いる。
https://w.atwiki.jp/yomawari/pages/33.html
アプローチ アプローチ:主賓 アプローチ:システムトラブル アプローチ:つかの間の名声 アプローチ:火遊び アプローチ:魅惑のカクテル アプローチ:密会 アプローチ:消灯 アプローチ:独占スクープ アイテム バールB1F通路の木箱の上 リモコン爆弾3F屋根裏部屋の南西、オークション監視用モニター場所 致死性の毒薬ダリアが持っているダリアを倒す ヘルムートに変装してダリアに会う 宮殿のマスターキーB1F中央小部屋 モーターボートの鍵 2F北側の部屋のデスクの上 ラップトップのドングル3F屋根裏部屋の南西、オークション監視用モニター場所 カメラレンズ駐車場にある中継車、カメラレンズが欲しい女性の部屋のすぐ外 護衛のスマートフォンヴィクターのCICADA護衛 ヘルムートのスマートフォンヘルムート カクテルレシピB1F/厨房 IAGO招待状入り口から右の通路を進んだ先の女性 アプローチイベントの女性、トイレに移動するのでトイレで気絶させよう 花火のリモコン2F中央の室内バルコニー 避難計画書B1F南東のモニター室の机の上 チャレンジ 番号 系統 タイトル ターゲット ポイント 詳細 1 暗殺 - サイレントアサシン ヴィクターダリア 5000 ターゲットのみ殺害死体を見つからないようにする死体を発見されないようにする監視カメラに録画された場合、証拠を破壊/削除 2 - ショーストッパー ヴィクター 5000 照明装置で暗殺 3 - サイレントアサシン 5000 ショーストッパーを完了ターゲットのみ殺害死体を見つからないようにする死体を発見されないようにする監視カメラに録画された場合、証拠を破壊/削除 4 - 丸見え ヴィクターダリア 5000 花火を打ち上げるスナイパーライフルで暗殺片方を殺害した後、10秒以内にもう片方の殺害発見されない 5 - パブリック・スピーカー ヴィクター 5000 ヴィクターの頭上にスピーカーを落とす 6 - 言葉も出ない ヴィクター 5000 舞台上にいるヴィクターを銃器で暗殺 7 - 注目の的 ダリア 5000 オークション中、ダリアの頭上にシャンデリアを落とす 8 - セーヌ川の底 ヴィクター 5000 川へ突き落とす 9 - 一石二鳥 ヴィクターダリア 5000 ダリアを突き落とし、ヴィクターにぶつける 10 - お化粧室へ ダリア 5000 溺死させる 11 - オークションから小休止 ダリア 5000 ドバイアス・リ-パーとしてダリアから声がかかるのを待つ消音ピストルで暗殺 12 - スーツオンリー ヴィクターダリア 5000 ターゲットを暗殺してミッション完了するスーツを着たまますべてをこなす 13 - ノックアウトパンチ ヴィクター 5000 致死毒入りのカクテルで暗殺 14 - 足下注意 ヴィクターダリア 5000 二人の上のシャンデリアを落として同時に殺害 15 - パーソナルタッチ ヴィクターダリア 5000 ワイヤーで暗殺 16 - 証拠なし ヴィクター 5000 死体または気絶した人を発見されることなくショーストッパーを完了 17 - 健康を祝って乾杯 ダリア 5000 致死毒入りの飲み物で暗殺 18 - オークションは無期延期 ダリア 5000 ラップトップをチェックするように仕向ける首を折って暗殺 19 - 悪癖 ダリア 5000 ガスヒーターの爆発で暗殺 20 - 全く予想外の出来事 ダリア 5000 ヘルムート・クーガーに変装してダリアと会い、会話中に暗殺 21 - フォトボム ヴィクター 5000 インタビュー計画カメラに爆弾を仕込む 22 - 派手な落下 ヴィクター 5000 シャンデリアで暗殺 23 - 喫煙事故 ヴィクター 5000 ガスランプの爆発で暗殺 24 - ダスビダーニャ ヴィクター 5000 マックス・デッカーとの会合を計画爆発で暗殺 25 - セーフルームで大爆発 ヴィクターダリア 5000 ターゲットを待避させる2人がセーフルームにいるとき爆発物で同時に暗殺 26 - ぬれネズミ ヴィクター 5000 溺死させる 1 探索 はた迷惑な乱暴者 - 1000 2 願い事には要注意 - 1000 3 脱出系 地下墓所へ - 1000 地下をとって屋敷から脱出 4 スタート系 人材派遣 - 1000 シェフの変装で、ロッカールームから開始 5 スタート系 リーパーのオークション - 1000 IAGOオークションから開始 6 脱出系 ラーリン卿のボート - 1000 ラーリン卿のボートに乗って脱出 7 脱出系 プライベートヘリ - 1000 ヘリコプターに乗って脱出 8 スタート系 サトウの助手見習い - 1000 スタイリストの変装で、更衣室から開始 9 スタート系 技術支援 - 1000 技術班の変装で、2階の視聴覚センターから開始 10 スタート系 優位な場所 - 1000 杭打船から開始 11 スタート系 パーティー荒らし - 1000 屋敷の庭園から開始 12 スタート系 直前での増員 - 1000 屋根裏から開始 13 - ピアノ47 - 1000 誰かをピアノで気絶させる 14 スタート系 フロア清掃 - 1000 屋敷スタッフの変装で、キッチンから開始 15 - 上階への招待状 - 1000 IAGOの招待状を見つける 16 - シャイフ陛下 - 1000 シャイフに変装し、IAGOオークションで落札に成功する 17 - 秘密の会合 - 1000 護衛に変装するマックス・デッカーに会う 18 - 死ぬほど飲みたい - 1000 ヴィクターのためにベア・ナックル・ボクサーを作る 19 - 一時休止 - 1000 ダリアのコンピューターをハックし、オークションを妨害する 20 - 準備万端 - 1000 ステージのスケジュールを集める 21 - ちょっとしたミス - 1000 セバスチャン・サトウの気分を悪くする 22 - オークションへの鍵 - 1000 ダリアのラップトップのドングルを見つける 23 - IAGO活動中 - 1000 IAGOオークションに潜入し、ダリアのスピーチを見る 24 - モデル探偵 - 1000 ヘルムートクーガーに変装するダリアに会うIAGOの手口を知る 25 - 火遊び - 1000 花火用リモコン装置を見つける 26 - 謎の人物 ミスター・リーパー - 1000 トバイアス・リーパーとしてIAGOオークションに参加する 27 - 照明落下 - 1000 照明装置を調べる照明装置を落とす 28 - 特別ゲスト - 1000 シャイフになる 29 - 招待状はお持ちですか? - 1000 IAGOの招待状を見つけるCICADA護衛に招待状を見せる 30 - 貴重なスクープ写真 - 1000 カメラのレンズを見つけるレンズをブロガーに渡す 31 - 早すぎるフィナーレ - 1000 予定よりも早く花火を打ち上げる 32 - 密会 - 1000 ヴィクターと会えるよう、マックス・デッカーを護衛する 33 - 15秒間の名声 - 1000 ヘルムート・クーガーに変装してキャットウォークを歩く 34 - ベア・ナックル・ボクサー - 1000 ヴィクターの好きなカクテルのレシピを見つける 1 テクニカル - 事故死の予感 - 1000 ターゲットを事故死させる 2 - マスター アサシン - 5000 ピアノ・マン / 事故死の予感 /背中をさすってくれる?ストレートショット/味も痕跡も無しを完了する 3 - ピアノ・マン - 1000 ターゲットをワイヤーで暗殺 4 - カメレオン - 5000 パリにあるすべての変装を見つけて着る 5 - ストレートショット - 1000 ターゲットをヘッドショットで暗殺する 6 - 背中をさすってくれる? - 1000 ターゲットを溺死させる 7 - 味も痕跡もなし - 1000 ターゲットを致死毒で暗殺 8 - スナイパー アサイン - 2500 ショーストッパーを完了スナイパーアサインで暗殺ターゲットのみ殺害見つからないようにするカメラに録画された場合、証拠を破壊/削除 9 - すぐそばの護衛 - 1000 ヴィクターの護衛の排除見つからないようにする 10 - 舞台をセット - 1000 セバスチャン・サトウの排除発見されずに死体を隠す 1 ターゲット - マスターマインド - 5000 ダリアの暗殺 2 - マネーマン - 5000 ヴィクターの暗殺 1 マスターヴァンパイア - 屋敷の亡霊 - 2500 ヴァンパイアマジシャンに変装して、ターゲットをシャンデリアで暗殺 2 - マジックショー - 2500 ヴァンパイアマジシャンに変装して、ターゲットをドラム缶の爆破で暗殺花火が上がっている間に暗殺 3 - ショッキングなトリック! - 2500 ヴァンパイアマジシャンに変装して、ターゲットを感電死させる 4 - ブレードマスター - 2500 ヴァンパイアマジシャンに変装して、ターゲットをサーベルで暗殺 5 - 霧のごとく - 5000 ヴァンパイアマジシャンに変装して、追跡から逃れる 6 - 暗闇と生血 - 1000 発見されることなく、ヴァンパイアマジシャンの変装を探して着る 7 - クワイエット・アース - 1000 ヴァンパイアマジシャンに変装して、地下墓地を通って脱出 8 - マスターヴァンパイア - 5000 マスターヴァンパイアチャレンジをすべて完了
https://w.atwiki.jp/39figure/pages/45.html
種別 プライズ メーカー フリュー ブランド 原型制作 イラストレーター 坂内若 税込価格 予約開始日 発売日もしくは登場日 2021年10月 シリーズ フリューぬーどるストッパー twitter_widget3プラグインエラー:正しいhtmlタグを入力してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akasi3/pages/794.html
#blognavi システムのバージョンアップと改修時の影響範囲、「ストッパー」に関する備忘録。 システムのバージョンアップ時の開発は、 「影響範囲」との闘いである。 システムのある1機能に修正を行う場合、 その1機能のみを見ればよいわけではない。 その1機能と連携する他の機能も見る必要がある。 ともすれば、その範囲はシステム全体まで及ぶ場合もあり、 そのため、影響範囲の把握に大変な労力を要する。 (これをサボるとバグが出る。そりゃあもうあっさりと) と、ここでストッパーが登場。 ストッパー。「ドミノ倒しのストッパー」のようなもの。 各機能間の入出力(インタフェース)の取り決めを 明確にしておくことで、 「今回のこの機能の変更は、インタフェースルールの範囲内だから、 その外側は見なくていいな」 といった判断が可能に(容易に)なる。 「各機能間の入出力(インタフェース)の取り決め」がストッパー。 改修時に便利ってことは、 バグが起こったときの原因解析も容易になるってこと。 こういう、システムの機能自体に関係のないものが、 長期間運用されるシステムでは重要になる。 で、 うちのプロジェクトは、そーゆーのがひじょーにずさんである。 哀愁 愚痴らない。 少しずつでも直していこう。うん。 カテゴリ [日記] - trackback- 2009年06月15日 00 45 16 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5450.html
615 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 17 37 ID ??? これも困ったちゃんの中に入るのかな? 先日DX3を遊んだんだけど、かなり複雑なハンドアウトだった。 具体的にはPC1がなーんも知らない高校生で、PC2がFHからの逃亡者、PC3がUGNチルドレンで、PC4がFHの研究者、PC5がPC1とPC3をまとめるエージェントというやつだった(俺はPC5) プレイ始まると、PC1が何も知らないからといって最初の戦闘放棄、PC4は好き放題悪役RPしてもはや軌道修正不可能なレベルにまで暴走して、それをみんな面白がるもんだからヒロインNPC使ってさらうわ、PC1味方に引き込もうとするわ。 俺は正直あんまりRPに慣れていないもんだから、最後にPC1を説得するせりふが思いつかなくて地蔵と化していた。 結局、PC1とPC4は敵となってクライマックスで暴れだした。 その場は面白かったけど、後になってすっごいしこりが残るんだ。俺だけもらえた経験点少なかったし。これ、どうなんだろ? まともに説得RPができなかった俺にも原因あると思うけど、面白がってそれを許容したその場も、暴走するPCも悪いのかなあ。 616 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 22 56 ID ??? 経験点が少なかった原因にもよるな 617 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 25 34 ID ??? 困ったちゃんというより事故に近い気がする GMか暴走PCがシナリオの落とし所を考えてなかったor誘導しなかったみたいな感じで そのへんフリーダムにするなら事前にぶっちゃけといたほうがいいだろうし 618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 36 31 ID ??? まとめ役がPC5な辺り、相当慣れてる人向けな気がするぜ 情報の共有とか意見の集約とかPC全員が意識してやらないと空中分解しそうだというか分解したのか 619 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 53 01 ID ??? 軌道修正できないヤツが悪役RPなんてしちゃいかん 劣化天プレイのひとつの典型パターンじゃないか 620 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 57 21 ID ??? きれいに終わらせるためにはPL間の自発的な調整が必要なシナリオだなあ。 息が合わないPLでやると非常に事故率が高いから、コンベでやったのなら微困かな。 621 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 19 20 19 ID ??? 615 >その場は面白かったけど なら別に全く問題ないんじゃね? 面白いかどうかより、つまらなくても経験点の高いほうがいいならそういうとこにいった方がいいと思う 622 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 19 20 22 ID ??? 615 その配置でそのPC5は難しいとしか言いようがないなあ 経験点低かったのは地蔵化してたからでしょうな で、PC5が地蔵化したらまとまらない構成だよね 623 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 19 38 59 ID ??? 経験点低かったのって「シナリオの目的を達成した」あたりかな 624 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/12/13(日) 19 50 58 ID BFDzGw9Y 「その場は面白かった」のであれば何の問題も無いと思うんだがなぁ。 625 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 20 11 13 ID ??? PC4とか5って積極性と発言力ある人にやって欲しい。 重要情報持ってるのに関わる理由がないって言ってずっと仲間にならず情報も出さなかった人とか居たし。 626 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 20 12 37 ID ??? 忘れ物ですよ つ協調性 627 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/12/13(日) 21 05 27 ID BFDzGw9Y 625 PC4とか5に重要情報を渡すのが間違い。 って考えは駄目? まあ、積極性が無い人は重要情報の有無にかかわらず向いて無いだろうから、 大筋に反対する気は無いけど。 628 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21 16 17 ID ??? 623 その通り。 「PC1を幸せにする」と言う目的を達成できなかったわけ。 なぜならPC1はFHに寝返っちゃったから。 ああ、PC4は覚悟を決めてジャーム化しましたw それなりに報いは受けていたよ。 正直、敵側にカードがそろってるのがどうしようもなかった。 何しろ敵がEロイスでPC1の妹のロイス(PC1に対するロイス)をタイタス化しやがって、それを直せるのがPC4だけだったの。 それが敵側にいるもんだから、どう言えばいいか思いつかなかった。 どう言えばよかったんだろ。 しかも間が悪いことに、設定的にPC1と俺のPCの接点が薄くなってるから余計きつくて。 さらに言えばPC1がシスコンの設定にするから、妹重視のRPするから、なおさら説得材料が無くなっちゃって…… 悪い条件が重なりまくっちまったんだよなあ。 ああ、それとこれ、コンベンションの話ね。 629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21 20 07 ID ??? コンベでって情報が入ると コンベにそういうシナリオを持ってきたGMはプチ、好き勝手暴れた奴らもって感じだな。 630 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21 45 56 ID ??? やると気分的にイヤな気分になりがちだから ルルブ読むだけに限る ルルブ買ってる分だけ業界に貢献してるんだから文句は言わせない 631 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21 46 58 ID ??? 628 後出し野郎は氏ね 632 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 38 48 ID ??? コンベならその場の盛り上がりを重視していいと思う。 一番楽しめてなさそうな報告者も楽しかったみたいだし、いいGMとPLが揃ってたと言えるんじゃ? 633 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/12/13(日) 22 47 05 ID BFDzGw9Y 628 FHに行ったら幸せにならないとか、FH差別だと思います。 634 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 47 55 ID ??? 631 じゃあ、中出し野郎は? 635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 49 32 ID ??? いずれ生まれてくる子のためにも生きろ 636 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 54 29 ID ??? 634 一度中に出されるがよい 637 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 56 01 ID ??? つまんね 638 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 58 46 ID ??? コンベでそのシナリオは事故率高すぎると思うけど、 事故ったらつまらないシナリオってわけじゃないからなあ。 まあプチ困程度だな。 640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 01 19 25 ID ??? 615 PC5がPC1とPC3をまとめるエージェント 628 しかも間が悪いことに、設定的にPC1と俺のPCの接点が薄くなってるから余計きつくて。 言ってることが矛盾してるし(笑 PC5とPC1の接点を強くしろという指示があったにもかかわらず、 報告者は手抜きしてその指示に従わず 結果が上手く行かなかった原因を人に転嫁しようとしている かのように読める(笑) 流れでPC1と接点が薄くなってしまったと思われるが そこを乗り越えて接点を作ることを求められていた。 しかし力不足で乗り越えられなかった という感じか 641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 08 49 03 ID ??? お互いの顔見知り、程度の接点はさすがにあったんだろう? やっぱ多少強引でも人間関係ごりごり作ってくれる人にPC4、5はやらせるべきだわ。地蔵体質人間こそ1やれ。 643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 12 32 58 ID ??? 615 まあ事故なんだろうけど、暴走を止められなかったというよりは、暴走させた方がましだとGMが判断したような気がするな。 4と5がGMの期待外れだったけど、無理に修正して吟遊に堕するよりは、変則でも卓全体の空気読んだ方がよかろう、と。 その結果面白かったならいいじゃん。 644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 13 55 37 ID ??? エンディングがGMの朗読で終るよりマシ エンディングってのはGMとPLで作り上げるものと思ってたぜ TRPGの自由ってのは奥が深いぜ 645 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 15 25 27 ID ??? 事故ですね。 サポートは慣れている人向けで 慣れてない人がサポートしようとすると ほぼ確実に事故になります。 PC1のシスコン重視のロールはキャラ付けで普通だからそこは一切問題ないかな あと、最初の戦闘はイベントバトルみたいなものだからそれを戦闘放棄するのも 日常を生きるというロールプレイなら問題なし PC4は暴走は周りものっているので困とは言えないかな最後は覚悟決めてジャーム化してるし まとめ役(ツッコミ)が弱いからおきた事故だと思うよ。 646 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 16 42 42 ID ??? 報告者もその場は楽しかったと言ってるんだから事故でも無いでしょ。 DXの経験値計算はある意味、人気投票だから 自分は悪いことをしてないのに人気投票が低かったと言っている愚痴でしょう。 647 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 19 34 16 ID ??? 報告者が地蔵気質という報告 + キャラどうしが上手くまとまらなかったという報告 = 経験値が少なかったという報告 うん、自然に噛み合う。何か問題が? 643と 644でFAだと思う。 661 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 00 14 58 ID ??? PC1 主役出番が多くRP重要 | | | PC5 端役重要ではないので適当にやっててもOK って考える人っているよね 他にもPC1~4は戦士魔法使い盗賊僧侶固定で PC5は好きな趣味クラスやってOKとか スレ248
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/294.html
タイムストッパーは、ロックマン2に登場するボスキャラ、フラッシュマンが使用する特殊武器。文字通り時間を止める。 これ自体に攻撃効果はないが、タイムストッパーを弱点とするクイックマンに対してのみ、タイムストッパーの武器ゲージ2メモリにつき1ダメージを与える(クイックマンだけタイムストッパー防止装置が故障しているため)。 また、一度発動すると武器エネルギーが尽きるまで止めることはできない。 豆知識だが実はフラッシュマン以降時間を制止できるロボットは開発されておらず、「ロボットの動きを停止する」性能にとどまっている。 未来の「ロックマンX5」にてシグマが時間制止レプリロイドを開発したが、失敗に終わっている。 また、ニコニコRPG4話で「時間が止まっているようだ」との描写があったが、 これはロックマン本人も言っているとおりタイムストッパーの影響ではなく、 夜を止めてその間に事件を解決するという「東方永夜抄」の設定から来るもので、時間の流れを遅くして引き伸ばしている。 ニコニコRPGではロックマンの習得技として登場。なぜ使えるのかと疑問が残るがそこはご愛嬌(*1)。 使えば3ターンの間、問答無用で敵の動きを止められるほか DIO戦においては、JOJOの承太郎よろしく「ザ・ワールド」を(自分だけ)無効化することができる。普段は味方も動けるため、性能的にはザ・ワールドを上回る凶悪な武器。 ボスにも有効な技だが、一部ボスは次のターンで時空を歪め強制脱出されてしまい、効果が薄れてしまう。 ラスボスのカオスにも通じる反則技だが、最終形態テラカオスと、召還された英雄には通用しないので注意したい。 ちなみに原作のロックマンシリーズでは、タイムストッパーのような所謂"動きを止める"(遅くする)系の武器は弱点とする相手以外のボスには効果が無いのが基本である。(例外としてZXAではラスボスにも効果のある技が存在する。)
https://w.atwiki.jp/steppersstop/pages/45.html
ポーン氏が管理するフリーゲームサイト。 URLはhttp //stst.cocot.jp/ 関連用語 ステッパーズ・ステップ
https://w.atwiki.jp/hmmarimo/pages/193.html
高校を中退して京浜アスレチックスへ入団した毒島大広がチームメイトと共に成長していく様を描いた作品。10.16決戦をモチーフにしたクライマックスは目が離せない。また、パ・リーグの細かいネタがあり、ブスジマ・チェンジに憧れて和田毅投手(現・大リーガー)がチェンジアップを取得した話は有名。 京浜アスレチックス アレンジチーム: 主力投手 毒島大広 斉木哲也 清水良馬 ウェイク国吉 黒田正弘 主力野手 佐世保仁 三条洋二 火野勝 加瀬英二 ビル・ラズロック 川岸大介 本上博史 小野寺学 戻る
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/599.html
autolink TH-0495 カード名:鈴仙・優曇華院・イナバ 読み:れいせん・うどんげいん・いなば カテゴリ:キャラクター 属性:花 EX:花2 コスト:花花花 登場位置: ●●- ●●- AP:3 DP:2 SP:2 陣営:永遠亭 基本能力:無し 特殊能力: 懶惰「生神停止(マインドストッパー)」 このキャラのサポートを宣言したとき、自分のゴミ箱のキャラ1体を持ち主の手札に入れる。この特殊能力は失われる。 性別:女 レアリティ:R illust:七原冬雪